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KIT
Institut für Informationswirtschaft und Marketing: Services Marketing
Kann Gamification dazu beitragen die Kundenbindung zu erhöhen?
Kann Gamification dazu beitragen die Kundenbindung zu erhöhen?
Forschungsthema:
Verhaltenswissenschaften
Betreuer:
Maik Krebs
Bearbeiter:
fertiggestellt